伤害计算的核心公式是:(攻击-防御)(1+增伤-减伤)技能系数。这个公式决定了你的每一次攻击能打出多少伤害。攻击和防御是基础属性,增伤和减伤则来自各种技能、光环和装备效果。暴击后的伤害是正常伤害的150%,而宠物上阵提供的属性加成是固定值,不会受到百分比影响。需基础属性才能享受百分比加成,比如全体攻击+10%实际增加的是基础攻击的10%,而非总攻击力。
增伤是边际收益递减的,堆得越多收益越小;减伤则是边际收益递增的,多个减伤效果叠加时收益会越来越明显。比如藤甲队的曹操能保持80%兵刃伤害减免,如果没有增伤手段很难击败他。战斗中加伤和减伤不同于面板中的残暴和免伤,前者直接作用于伤害公式的第三个括号内,后者则影响第一个括号的属性差值。

技能系数是伤害计算的关键变量之一。每个武将的技能都有独立的系数,比如关羽的超合击技能会随着攻击次数提升伤害,第三下比第一下高出50%。吴国的灼烧伤害和治疗效果只与攻击力相关,不受增伤效果影响。宠物和军师的技能也会影响最终伤害,但它们的加成是固定数值,直接加到公式的对应部分。

比如BUFF可以叠加,张辽时装和张辽技能可以同时造成两次易伤效果;防御属性的光环通常提供最多战力,但前期生命值对生存能力的提升比防御更明显。残暴和免伤属于面板属性,而战斗中的加伤、减伤、易伤等效果则实时影响伤害公式。

最大化伤害,不仅要关注攻击力,还要合理搭配增伤和减伤效果。比如在面对高防御敌人时,提升增伤比单纯堆攻击更有效;而对抗高输出对手时,叠加减伤比增加血量更有用。宠物和军师的选择也要根据阵容需求调整,固定值加成在后期收益可能不如百分比效果。
少年三国志的伤害系统虽然复杂,但只要掌握核心公式和叠加规则,就能轻松优化阵容打出更高伤害。




