军屯是三国志战略版S3赛季新增的核心资源建筑,其核心作用在于提升低级资源地的产量并增加势力值。军屯分为小型和大型两种类型,小型军屯仅能建造在3级资源地上,可将产量提升至相当于5级地的1300资源/小时,同时提供100点势力值;大型军屯需建造在4级地上,产量提升至1500资源/小时,并提供150点势力值。军屯的解锁条件与玩家声望挂钩:6000声望可建造4个小型军屯,每增加2000声望额外解锁4个,上限为12个;大型军屯需11000声望起步,同样遵循每2000声望递增4个的规则。军屯无法升级或进行屯田操作,但其资源转化效率在游戏前期具有显著优势。

从战略价值分析,军屯主要服务于开荒阶段资源短缺或势力值较低的玩家。对于开荒进度滞后的玩家而言,建造军屯可在19.67小时内收回成本,此后持续产生资源收益,有效缓解土地紧缺问题。尤其当玩家势力值低于8000时,优先建造军屯能快速弥补与高势力玩家的资源差距。而对于已占据大量高级地的玩家(势力值超10000),小型军屯的性价比会因势力值收益低于5级地(160点)而降低,仅建议酌情建造大型军屯作为过渡。军屯的设计初衷是平衡游戏内资源分配,避免低级地在后期沦为闲置资产。

军屯的建造需严格遵循地形与资源匹配原则。选址时应优先选择靠近木材、石料、铁矿等资源密集区且地势险要的3-4级地,避免平原等易攻难守区域。系统要求军屯必须建造在相邻的7块特定模型土地上,且会占用土地数量上限。尽管军屯能提升资源产出,但其防御能力较弱,需搭配城墙、箭塔等设施构建防御体系,或通过盟友协防避免被敌方掠夺。军屯的产量加成不受工坊、技术研发等外部因素影响,属于独立计算模块。
从版本迭代角度看,军屯系统经历过多次调整以优化平衡性。例如2022年6月更新后,建造所需的名声要求降低,但势力值消耗略有增加,此举旨在提高军屯的普及率。开发者明确表示,军屯并非永久性建筑,后期玩家进入资源州并占领7级以上土地后,可逐步拆除军屯以腾出土地上限。这种动态设计既保障了新手玩家的生存空间,又避免了高级阶段出现资源溢出问题。

其作用集中于三个阶段:开荒期快速积累资源、中期过渡弥补高级地缺口、后期为盟友提供战术支点。玩家需根据自身声望、势力值及联盟战略灵活运用,过度依赖或完全忽视军屯均可能导致发展失衡。官方资料显示,未来版本可能进一步优化军屯与新技术、剧本的联动机制,但其核心定位仍将围绕资源调控展开。




