驻扎地点的选择直接影响作战效率与成功率。首要原则是必须在目标城池附近建立要塞,通常要求距离城池中心不超过5格,以确保部队能快速抵达战场。骑兵队应优先在1级地上建立临时要塞,因其移动速度最快,能快速完成铺路任务。要塞等级需根据个人兵力配置选择,二级要塞可容纳两队兵力,五级要塞则能支持五队同时驻扎,这对后期高等级城池攻坚战尤为重要。
驻扎位置需严格遵循同盟管理者的统一规划,避免分散布局导致火力不集中。攻城前需通过邮件或标记功能明确坐标点,确保所有成员同步攻击同一城门或中心点。特别部分地形如山脉、河流可能阻挡行军路线,需提前侦查并绕开障碍。要塞建设完成后需立即调兵,根据部队行军时间提前计算,例如2小时行程需在攻城开始前2小时发兵,30分钟行程则提前半小时调遣。
拆迁队的驻扎位置需与主力部队区分开。主力队应优先部署在靠近守军的位置,便于第一时间清除守军;拆迁队则需稍远布局,待守军消灭后迅速投入耐久拆除。步兵为主的拆迁队需学习云梯或毁墙战法,并搭配冲车提升攻城值。兵力配置上,20级以上的三星步兵队即可胜任前期攻城任务,但需保证单队攻城值达到150以上才能高效拆耐久。
高级城池攻坚时,需采用分批次驻扎策略。第一梯队由高战玩家组成,其要塞应紧贴城池;第二梯队为补刀队,驻扎在稍外围;第三梯队为备用拆迁队,分布在更远位置作为应急。夜战期间尤其要注意要塞隐蔽性,避免暴露在敌方视野中。所有驻扎点必须确保与同盟其他成员形成连贯的补给链,防止被敌方切断后路。最终占领城池后,可依托攻城要塞作为资源中转站,但需及时加固防御。
必须严格按照同盟约定的攻城时间部署,使用游戏内计时功能校准,误差控制在10秒内。针对8级以上的城池,主力队需在整点触城,拆迁队则安排在5分10秒后进场,充分利用5分钟平局机制。驻扎期间需保持通讯畅通,随时响应指挥调整。若遇突发情况需撤离,应保留至少一队驻守防止要塞被敌方夺取。
攻城前要储备充足玉符用于紧急调兵,同时确保预备役和粮食补给到位。要塞内部队需保持满兵力状态,避免因兵力不足导致战平。占领后的驻扎点可转化为资源产出点,但需优先满足同盟整体战略需求。整个过程中,成员个体必须绝对服从同盟指挥体系,任何擅自行动都可能导致全局失利。