主城建设是游戏进程的核心环节,直接决定了后续发展的潜力和战场竞争力。主城分为内城和外城两大功能区,内城以军事、科研、行政建筑为主,外城则集中了资源生产设施。建设初期需要优先升级城堡以提升城市容量和兵力上限,同时合理分配军事区与资源区的建筑比例。科研中心、军校、交易所等关键建筑应尽早建造,它们为科技研发、军官培养和资源流通提供基础支持。军事工厂的数量需根据发展阶段调整,初期8-10个即可满足需求,后期可逐步扩充。
资源区的建设需要遵循特定比例原则,建议按照粮食:钢铁:石油:稀矿=1:3:2:2的配比进行规划。这种配置既保证了军工生产的钢铁需求,又兼顾了石油消耗和稀有矿的战略储备。农田数量可以相对较少,但需要通过提高单产效率来维持人口税收。所有资源建筑应尽可能提升至高级别,因为高级建筑的产出效率呈几何级增长。外城布局要预留扩展空间,避免后期调整时面临拆除重建的浪费。资源运输站的建设也不容忽视,它关系到野地采集效率。
军官系统是主城战力的倍增器,招募时应优先选择4星以上资质的军官,并通过洗点优化属性分配。军官在21、41、61、81级时会升级技能,81级后技能效果产生质变。建议重点培养后勤属性高的军官负责资源采集,军事属性强的军官则专精部队指挥。科研方向要匹配当前兵种发展需求,优先完成增加部队速度、射程等关键科技的研发。军校等级直接影响军官质量,应保持与市政厅同步升级。
主城的防御体系需要分层构建,炮塔是最基础的自动防御设施,应围绕核心建筑布置。联络中心决定了军团规模,若计划创建军团必须尽早提升其等级。仓库和交易所提供资源保护功能,能有效降低被掠夺损失。日常管理中要注意维持高民心以保障税收,通过粮食安抚来平衡100%税率带来的负面影响。主城建设后期可向专业化方向发展,根据战略需求转型为军事要塞或资源中枢,但前期必须保持功能完整性才能支撑多元化发展。